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:: Regroupement de mods (Dissidia 012) ::
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daviddu57190
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MessagePosté le: Ven 20 Avr - 16:30 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Le Warrior of light Est Magnifique avec les Ailes ^^
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MessagePosté le: Ven 20 Avr - 16:30 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Hayley
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MessagePosté le: Ven 20 Avr - 16:58 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Ils ont juste pris les ailes de The Emperor quoi. .__.
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MessagePosté le: Ven 20 Avr - 17:02 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Nan mais même le terrain est stylé

Pis les Ailes elles roxxent quoi
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MessagePosté le: Sam 16 Juin - 12:03 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Salut!
Je me suis inscrit sur ce site recemment car je requiert votre aide pour certains mods.
Je n'arrive pas à installer le costume de Vincent Valentine pour Cloud.
Vous allez me dire, va lire les tutos mais c'est se que j'ai fait et en suivant scrupuleusement les étapes, je n'ai pas réussi.

Dernier renseignement:
Y'a pas moyen de forcer à mettre un .GMO que l'on veut sans qu'on est l'avertissement que "celui-ci est supérieur à l'original et peut cracher l'ISO" ?
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daviddu57190
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MessagePosté le: Sam 16 Juin - 12:32 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Il me semble que ça depend de la version de ton Jeu,moi J'ai la version EU et il me semble que la Version US du jeu n'a pas ce probleme là
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MessagePosté le: Sam 16 Juin - 12:50 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

daviddu57190 a écrit:

Il me semble que ça depend de la version de ton Jeu,moi J'ai la version EU et il me semble que la Version US du jeu n'a pas ce probleme là

Je veux bein utiliser la version US s'il y'a pas ce probeme mais je refuse de supporter les voix US
En se qui concerne le costume de Vincent, quelqu'un peut m'aider?
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daviddu57190
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MessagePosté le: Sam 16 Juin - 13:45 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Bah alors essaye de trouver une Version UNDUB du jeu mais...Les voix qui sont dans la version Europeenne sont les mêmes qu'il y'a dans la version US,
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MessagePosté le: Sam 16 Juin - 14:00 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Je sais mais j'ai oublié de préciser que j'ai installé la traduc de Sephizack mais y'a une difference entre la version EUR et US?
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daviddu57190
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MessagePosté le: Sam 16 Juin - 15:53 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Alors Là,O_o,je ne saurais te dire
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MessagePosté le: Sam 30 Juin - 03:24 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Je ne sais pas si tu pourras installer le patch de Sephizack sur la version US, ça m'étonnerai car il n'a pas été fait pour ^^ par contre, pour les mods compatibles je ne sais pas trop les différences qui sont présentes et pourquoi ? Oo Si quelqu'un en sait plus ? Oo
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MessagePosté le: Sam 30 Juin - 14:18 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

SirMalgache a écrit:
Salut!
Je me suis inscrit sur ce site recemment car je requiert votre aide pour certains mods.
Je n'arrive pas à installer le costume de Vincent Valentine pour Cloud.
Vous allez me dire, va lire les tutos mais c'est se que j'ai fait et en suivant scrupuleusement les étapes, je n'ai pas réussi.

Dernier renseignement:
Y'a pas moyen de forcer à mettre un .GMO que l'on veut sans qu'on est l'avertissement que "celui-ci est supérieur à l'original et peut cracher l'ISO" ?


Le mod de Vincent pour Cloud est un mod du dlc, il ne peut donc pas être inséré dans l'iso. Tu dois remplacer les edat ton dossier dlc par ceux de l'archive que tu as téléchargé. Et le gmo doit être de même taille ou l'iso risque d'être corrompu donc oui tu peux forcer avec diverses applis mais après ton iso va freezer.
Et ici on est pas du genre à faire de reproches alors pose les questions que tu veux ^^


SirMalgache a écrit:
Je sais mais j'ai oublié de préciser que j'ai installé la traduc de Sephizack mais y'a une difference entre la version EUR et US?



Aucune à part le code du jeu (tu peux pas installer de carte ami ou de quêtes US et vice-versa).
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MessagePosté le: Sam 30 Juin - 15:41 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Cosmos a écrit:
SirMalgache a écrit:




SirMalgache a écrit:
Je sais mais j'ai oublié de préciser que j'ai installé la traduc de Sephizack mais y'a une difference entre la version EUR et US?





Aucune à part le code du jeu (tu peux pas installer de carte ami ou de quêtes US et vice-versa).


je rajoute que l'on ne peut pas jouer contre des personnes ayant la version US avec une version EUR
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MessagePosté le: Sam 30 Juin - 17:22 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

mogstache a écrit:

Cosmos a écrit:
SirMalgache a écrit:





SirMalgache a écrit:

Je sais mais j'ai oublié de préciser que j'ai installé la traduc de Sephizack mais y'a une difference entre la version EUR et US?






Aucune à part le code du jeu (tu peux pas installer de carte ami ou de quêtes US et vice-versa).



je rajoute que l'on ne peut pas jouer contre des personnes ayant la version US avec une version EUR

Ce qui peut paraitre logique en effet!
Merci pour les explications Cosmos pour le costume de Vincent. Si jamais j'ai du mal, je reposterai.
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Cosmos
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MessagePosté le: Dim 1 Juil - 19:18 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Je t'en prie ^^
D'ailleurs faut que je mette à jour ce topic avec de nouveaux mods (j'ai la flemme parce qu'il est hyper chiant à éditer à cause des bugs de xooit avec les tableaux...)
Ou alors... je viens d'avoir une idée mais je ferai ça à mon retour de vacances ^^
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SirMalgache


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MessagePosté le: Dim 1 Juil - 23:45 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Cosmos a écrit:

Je t'en prie ^^
D'ailleurs faut que je mette à jour ce topic avec de nouveaux mods (j'ai la flemme parce qu'il est hyper chiant à éditer à cause des bugs de xooit avec les tableaux...)
Ou alors... je viens d'avoir une idée mais je ferai ça à mon retour de vacances ^^

Courage et bonne vacance
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Tyran


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MessagePosté le: Dim 7 Oct - 21:38 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Voici quelques DLC pour ceux intéressés (non officiels bien entendu) :

http://www.pspgen.com/dissidia-012-duodecim-final-fantasy-accueille-nouveau…
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mogstache
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MessagePosté le: Dim 7 Oct - 22:55 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

On était au courant ^^

http://012.level52.com/t558-Modding-Dissidia-012-ca-ne-faisait-que-commence…

Mais j'aurais jamais cru que PSP Gen s'y intéresserait :o

EDIT:
http://www.pspgen.com/dissidia-012-duodecim-final-fantasy-accueille-nouveau…
FAKE, c'est Ultima Espio qui a fait Aqua et Beate et personne a parlé d'Ansem :p

(Aqua et Beate sont dispos en download d'ailleurs)

J'aime pas du tout le fait qu'ils donnent le merite d'un travail fait par quelqu'un a qqn d'autre :p


CA et aussi le fait qu'ils devraient préciser que ces mods ne marchent pas en ligne
NOTE: je n'ai pas testé Aerith, Beate et Rikku online, donc faut voir

Ils devraient aussi dire que les combos de Jecht sont bousillés avec Caius d'ailleurs :p

BREF y auraient pu s'appliquer pour leur news
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MessagePosté le: Ven 26 Oct - 19:46 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Bonjours,
Pouver-vous changez le lien de "Monochromatic Djidane" SVP 
Merci d'avance
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mogstache
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MessagePosté le: Sam 27 Oct - 10:08 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

Vois-ça avec DeanW
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MessagePosté le: Sam 27 Oct - 12:36 (2012)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012) Répondre en citant

J'ai déjà trouver scuze pour le dérangement Happy
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 23:38 (2018)    Sujet du message: Regroupement de mods (Dissidia 012)

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